
大家好,我是韩锐。今天给家分享一张非现实立面图的绘制思路。
滤镜里面的参数都没有提及,因为说实话我不想让大家把这个当成背口诀,我自己每次都是不一样的参数。手动拉一下进度条就好,最好的参数就是你的眼睛。
【正文】
今天带来一张立面图的绘制技巧。
临摹,并非原创。
(成图如下)


注:红框内是本文的技巧讲解部分,
洋红框为配镜部分讲解
蓝框内技法=红框内技法不做过多的赘述。
① 绘制线稿(rhino、cad、AI 都可以)

② 玻璃上色
A、玻璃质感的退运关系。
B、玻璃质感反射的表达
C、玻璃质感的折射\透明度的表达


复制该填色层
滤镜——滤镜库——素描——便条纸
叠加模式改正片叠底

调色——画笔——手动绘制——上浅下深




制作选取——填色——复制该填色层——滤镜——杂色——添加杂色

白色的笔刷绘制——破除杂色滤镜的重复肌理

反光叠加
制作选区——先选择一个大笔触的笔刷作为基础色调——再选择一个纹理明显的笔刷绘制反光区的纹理(用滤镜库也是可以得)
滤镜——滤镜库——纹理化——砂岩
(注:直接叠加滤镜库中的纹理比较机械,所以需要创捷图层蒙版,破除机械感。)


继续刻画玻璃的反光

③ 叠加植物、人物、家具等配景
色彩丰富的植物第一眼看到就喜欢上。


素材没有完美的,任何的一个素材都需要根据图面的色调风格光影相匹配。这里我绘制的立面肯定不是写实风的,且该植物可以表达室内的也可以表达反射的,所以我需要硬朗的边缘。我需要的是隐隐约约能看出是植物就可以。所以我是这样处理的。
复制一层——滤镜——滤镜库——喷溅(参数是什么?是你的眼睛)
就像我上面说的,直接给滤镜库出来的效果肯定是机械的,所以我有用蒙版破除了一下机械感。


相同的思路添加,人物、家具、光影

线稿变成白色,反相(ctrl+shift+i)就可以
(注:这里我给窗户加了内阴影,为了表达窗跟建筑外墙的前后关系。)

天空的处理,我用了两个滤镜的叠加,一个是砂岩,一个是杂色。
(注:看小图,杂色加过了,但是大家拿到成图看应该还好。)

成图下面的植物素材哪里来的?
就是PSCC自带的,滤镜——渲染——树
还是那句话,素材没有完全合适的,要根据自己图的风格色调光影处理素材。

整体的思路我制作了一个小GIF

总结,对于平立剖的绘制,大家还是要以制图规范和整体版面为第一要务,切忌在平立剖的绘制中过度炫技。画好了评理剖,排版的时候完全不协调,这样的栗子很多。我自己就算一个。希望大家能有自己的立场,不要盲目模仿,跟风。
